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Les Grands Jeux d'animation
 
 

Ici, vous trouverez quelques exemples de Grands en bois
                                Villefranche    CAVBS     Hors CAVBS
Petit jeux                  2.80€              3.60€           4.40€
Jeux intermédiaire    5.00€             7.00€          9.00€
Grand jeux                10.00€          13.00€        15.00€
Offre billard             40€/mois     50€/mois     60€/mois

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Une réserve de prêt de 3000 jeux est à votre disposition.

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ProduitNomParametresDescription
Le jeux du roi
Categorie:   Les Grands Jeux d'animation
Nbrs de joeurs:
  • 1

Pour faire démarrer la toupie, on enroule autour de sa partie cylindrique la corde de lancement. La toupie est ensuite positionné debout, boule vers le haut, appuyé contre une des 3 ouvertures. Puis, tirer fort sur la corde. La toupie quitte ainsi son endroit de démarrage et va se promener sur le jeu. On évalue alors les quilles renversées et le joueur reçoit leur valeur en points.

le hussard
Categorie:   Les Grands Jeux d'animation
Nbrs de joeurs:
  • 2 joueurs

Choisi ta couleur et essai de diriger la balle dans une des cases de la couleur choisi, à l'aide des poignées.

(pencher, soulever, à droite ou à gauche)

Table à glisser 4 joueurs
Categorie:   Les Grands Jeux d'animation
Nbrs de joeurs:
  • 2 à 4 joueurs
Longeur:
  • 100 cm
Largeur:
  • 100 cm

But : défendre son camp et marquer et envoyer le palet dans les camp adverses. A chaque fois que vous encaisser un palet, on vous compte un point. Lorsqu'un joueur totalise 5 points il est éliminé, et l'on ferme son camp à l'aide d'une séparation fournie. La partie continue jusqu'à ce qu'il ne reste que deux joueurs qui disputeront la finale face à face. 

 

Le grand bowling de table
Categorie:   Les Grands Jeux d'animation
Nbrs de joeurs:
  • 1

Après avoir placé les quilles sur leurs emplacements, chaque joueur dispose de 2 lancers de billes à partir de la rampe qu'il peut diriger comme bon lui semble.

Le vainqueur sera le joueur ayant effectué le plus grand nombre de points.

Le fakir
Categorie:   Les Grands Jeux d'animation
Nbrs de joeurs:
  • 1 à 4 joueurs
Longeur:
  • 22 cm
Largeur:
  • 42 cm
Hauteur:
  • 86 cm

Chaque joueur dispose de 4 jetons de même couleur. Les jetons tomberont dans différentes cases après être passés par le labyrinthe.

Une fois tous les jetons joués, faites l'addition.

Le Stickasi (2 jeux en 1)
Categorie:   Les Grands Jeux d'animation
Nbrs de joeurs:
  • 2 joueurs

Jeu 1: le jeu de l'élastique (2 grands lanceurs orientables, 1 chicane centrale, 10 palets). Chaque joueur, va tenter de libérer son camp de tous les palets en les propulsant au travers des 2 ouvertures pratiquées dans la chicane centrale. Jeu 2: le jeu du hockey (2 poignées à élastique et 1 palet). Ôter la chicane centrale. Il faut tenter de propulser le palet dans la cage de l'adversaire.

 

 

 

Le Knopperball
Categorie:   Les Grands Jeux d'animation
Nbrs de joeurs:
  • 2 à 4 joueurs

Empêcher la bille en métal, poussée par les adversaires, de venir dans son camp et repousser cette même bille dans les camp adverses à l'aide de son maillet.

A chaque "but" pris le joueur prend un point négatif.

2 barrières permettent de fermer un camp lorsque l'on joue à 2 ou 3 joueurs.

Le Gruyère vert
Categorie:   Les Jeux de Kermesse
Les Grands Jeux d'animation
Nbrs de joeurs:
  • 2 joueurs

Faire monter ou descendre la balle sans la faire tomber dans les trous, en actionnant les cordes.

La tour des chiffres
Categorie:   Les Grands Jeux d'animation

C'est un jeu d'équipe, on encourage l'esprit d'équipe et la communication. On forme un cercle et chaque joueur reçoit en fonction du nombre de participants, des cordes en main. On tend en commun les cordes, la plaque doit être positionnée juste au dessus des blocs en bois pour essayer de les accrocher avec le crochet au bout de la chaînette et de les empiler. Il faut bien tenir la corde à son extrémité. On se parle et on décide où on doit poser le bloc ainsi attrapé.

La piste à fromage
Categorie:   Les Jeux de Kermesse
Les Grands Jeux d'animation
Nbrs de joeurs:
  • 1 joueur

Un joueur fait rouler 10 palets, sur la tranche et essaie de marquer le plus de points possible.

Quand un palet a été joué et qu'il bloque un passage, il faut l'enlever.

 

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