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Produit | Nom | Parametres | Description | ||||||
Table à élastique Categorie: Les Jeux de Kermesse Les Grands Jeux d'animation |
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Le premier joueur qui fait passer ses 5 palets dans le camp de l'adversaire est déclarer vainqueur. les palets sont lancés à l'aide de l'élastique. Variante : le vainqueur est celui qui ne possède plus aucun palet dans son camp (les siens ou ceux de l'adversaire) | |||||||
Table de Foot 6 personnes Categorie: Les Grands Jeux d'animation |
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A l'aide de la rampe amovible il faut faire glisser les billes afin de viser le ballon orange et de l’emmener dans les cages de l'adversaire pour marquer un but. | |||||||
Puissance 4 Geant Categorie: Les Grands Jeux d'animation |
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Peut s'utiliser avec la règle classique du puissance 4. Mais aussi pour les plus jeunes, simplement le plaisir de remplir tout l'espace avec les pions, et bien sûr l'immense plaisir de les faire tomber par la suite. | |||||||
Pouss-Pouss Categorie: Les Jeux de Kermesse Les Grands Jeux d'animation |
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Le but est d'envoyer à travers les ponts un maximum de palets dans le camp adverse. Chaque joueur à la possibilité de repousser les palets dans le camp adverse. Chaque joueur à la possibilité de rejouer ses propres palets retournés par son adversaire. | |||||||
Plateau suisse Categorie: Les Grands Jeux d'animation |
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Lancer les 10 palets en caoutchouc sur le plateau posé sur le sol et totaliser le plus grand nombre de points possible. Si un palet est à cheval sur plusieurs cases, on comptera la plus petite valeur pour ce palet. Attention! si un palet tombe sur la case "M" malus, on retire tous les palets déjà lancés dans ce tour annulant ainsi les points marqués positifs ou négatifs. | |||||||
Mölkky ou Quilles Finlandaises Categorie: Les Grands Jeux d'animation Les Jeux d'Apéro et de Comptoir |
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Un jeu de quilles qui se joue en plein air. Pour gagner, il faut marquer 50 points exactement. (Si le score est dépassé, on redescend à 25) Vous lancer le Mölkky (3 ou 4 m de distance). Votre score va dépendre du nombre de quilles renversées. Quand vous faites tomber une quille, vous marquez la valeur de la quille renversée. Si vous faites tomber plusieurs quilles vous marquez comme score, le nombre de quilles renversées. | |||||||
Mini babyfoot Categorie: Les Grands Jeux d'animation |
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Le trapenum Categorie: Les Grands Jeux d'animation |
Les 2 joueurs d'une équipe, installés face à face doivent retirer, le plus vite possible, 5 paires d'objets. Au fur et à mesure qu'ils retirent les objets, les joueurs les déposent en face d'eux chacun dans sa ramasse.
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Le Passe Trappe Categorie: Les Jeux de Kermesse Les Grands Jeux d'animation |
Le premier joueur qui fait passer ses 5 palets dans le camp de l'adversaire, est déclaré vainqueur. Variante : le vainqueur est celui qui ne possède plus aucun palet dans son camp. Les palets sont lancés à l'aide de l'élastique. | ||||||||
Le mini billiard Japonais Categorie: Les Jeux de Kermesse Les Grands Jeux d'animation |
Le joueur propulse les boules dans les trous numérotés. Lorsqu'il n'y a plus de boules dans la zone de réserve , le joueur peut alors comptabilisé ses points. |